{"id":6386,"date":"2020-05-25T19:40:43","date_gmt":"2020-05-25T19:40:43","guid":{"rendered":"https:\/\/lajueya.net\/?p=6386"},"modified":"2020-05-27T08:24:25","modified_gmt":"2020-05-27T08:24:25","slug":"final-fantasy-i-ii-el-principio-de-una-leyenda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lajueya.net\/index.php\/2020\/05\/25\/final-fantasy-i-ii-el-principio-de-una-leyenda\/","title":{"rendered":"Final Fantasy I &#038; II, el principio de una leyenda"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ilustraci\u00f3n: Logo del juego \u00abFinal Fantasy I &amp; II: Dawn of Souls\u00bb. Iv\u00e1n Gonz\u00e1lez Sol\u00eds<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iv\u00e1n G. Sol\u00eds | Edgar Fernandes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Final Fantasy<\/em><\/strong> (FF abreviado) es la tercera saga de videojuegos con m\u00e1s entregas a sus espaldas y la m\u00e1s exitosa de la desarrolladora Square Enix, superando los 320 millones de ventas. De los juegos de la saga, aunque comunes en varios elementos (hechizos, personajes secundarios, seres divinos conocidos como \u201cSid\u00e9reos\u201d, cierta raza de aves&#8230;), se puede decir que cada uno es \u00fanico a su propia manera. Desde el I al V y retom\u00e1ndose la idea en el IX, se mantiene el estilo de RPG cl\u00e1sico, donde predominan la magia y la ambientaci\u00f3n medieval, para pasar a un dise\u00f1o m\u00e1s futurista, m\u00e1s industrial, en posteriores entregas (destacando VI y VII como pioneras).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su primer t\u00edtulo supuso el nacimiento de lo que un d\u00eda se convertir\u00eda en leyenda, sentando las bases para sus posteriores entregas y la mayor\u00eda de RPGs. Comenz\u00f3 su desarrollo para la NES en 1987, lanzado ese mismo a\u00f1o en Jap\u00f3n y en 1990 en Norteam\u00e9rica, sin apenas presupuesto. La raz\u00f3n fue que \u201cSquareSoft\u201d (empresa desarrolladora por aquel entonces que, tras la fusi\u00f3n con Enix en 2003, pasaron a ser la actual \u201cSquare Enix\u201d) se hallaba al borde de la bancarrota por el fracaso de sus anteriores t\u00edtulos. <em><strong>Square<\/strong><\/em> dio la \u00faltima oportunidad aquel a\u00f1o a Hironobu Sakaguchi, quien ser\u00eda director de los 5 primeros Final Fantasy, de crear su \u00faltimo videojuego antes de cerrar la empresa. Destin\u00f3 su mayor esfuerzo, creatividad y todo su dinero a crear su \u201cFantas\u00eda Final\u201d, de ah\u00ed su nombre. Alcanz\u00f3 tal popularidad que salv\u00f3 a Square de la ruina y r\u00e1pidamente empezaron a desarrollar su secuela, Final Fantasy II.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En FFI nos sumergimos en una profunda historia de una duraci\u00f3n considerable para la \u00e9poca (18 horas, que hoy d\u00eda parecen \u00abnada\u00bb). Al empezar, se eligen 4 personajes entre las 6 modalidades disponibles, cada una con atributos \u00fanicos (mago rojo, mago negro, maga blanca, palad\u00edn, ninja o ladr\u00f3n), sistema presente en algunas secuelas. Una vez elegidos, la historia toma el camino cl\u00e1sico: salvar a la princesa secuestrada, a modo de introducci\u00f3n. Tras ello, comenzar\u00e1s la verdadera aventura: recuperar todos los cristales m\u00e1gicos (tem\u00e1tica presente en todos los FF) para reestablecer el equilibrio en la naturaleza y as\u00ed apaciguar cat\u00e1strofes naturales ligadas a distintos \u201cSid\u00e9reos\u201d, como terremotos, tsunamis\u2026 Cabe destacar la introducci\u00f3n de un sistema de conjuros mediante un recurso limitado, el \u201cman\u00e1\u201d, presente en todos los FF y el 90% de los RPGs desde entonces. Estos conceptos nos parecen algo casi mandatorio en cualquier RPG que se plazca hoy d\u00eda. \u00c9ste fue el juego que sent\u00f3 las bases de todo, el que marc\u00f3 una \u00e9poca, un hito en la historia de los videojuegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchos de los primeros desarrolladores que m\u00e1s influencia tuvieron en el primer FF siguieron trabajando en las secuelas. A destacar, Nobuo Uematsu, compositor de la banda sonora desde FFI al XII, volviendo para FFXIV y el tema principal FFXV Multiplayer Comrades. Y Yoshitaka Amano, dise\u00f1ador de personajes principales desde FFI a VI y volviendo para FFIX.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FFII fue lanzado para la NES \u00fanicamente en Jap\u00f3n, en 1988. De forma inesperada y rompedora, ni los personajes de su predecesor ni la historia de \u00e9ste se llevaron al segundo juego. Es una historia aparte y completamente distinta (algo presente en todos los FF salvo las secuelas directas como X-2, XIII-2 y XIII-3). Con una historia similar pero m\u00e1s profunda, introduce nuevos elementos en las secuelas. Cabe destacar la aparici\u00f3n de seres fant\u00e1sticos como dragones, nuevos Sid\u00e9reos, el m\u00edtico personaje \u201cCid\u201d (presente en casi todos los FF, es esa figura del herrero viejo y cansado) y los barcos voladores (que tuvieron un papel fundamental en FFIX y FFXV).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2004 se lanz\u00f3 una versi\u00f3n remasterizada del I y II llamada \u00abFinal Fantasy I &amp; II: Dawn of Souls\u00bb en un \u00fanico cartucho para Game Boy Advance en Norteam\u00e9rica, Jap\u00f3n, Australia y Europa. Fue la primera vez que FFI llega al continente europeo y que FFII vi\u00f3 la luz del Sol fuera de tierras niponas. A pesar del lavado de cara en GBA con su ligera mejora de gr\u00e1ficos, el juego no ha envejecido bien, haci\u00e9ndose notar los muchos a\u00f1os de la saga, ya anciana, que sigue sorprendiendo al mundo del gaming con cada entrega y nunca pasar\u00e1 de moda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ilustraci\u00f3n: Logo del juego \u00abFinal Fantasy I &amp; II: Dawn of Souls\u00bb. Iv\u00e1n Gonz\u00e1lez Sol\u00eds. Iv\u00e1n G. Sol\u00eds | Edgar Fernandes. Final Fantasy (FF abreviado) es la tercera saga de videojuegos con m\u00e1s entregas a sus espaldas y la m\u00e1s exitosa de la desarrolladora Square Enix, superando los 320 millones de ventas. 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